Une conférence animée par Kevin Courcelle
Le sujet discuté et proposé est une conférence autour du son dans le jeu vidéo (musique, bruitages) et comment il est construit/pensé avec les différentes contraintes matérielles. Comment les compositeurs/programmeurs de consoles aujourd’hui archaïques ont sût s’affranchir de certaines contraintes grâce à des “astuces”, quels résultats cela a pu donner et comment les contraintes matérielles ont forgé avec le temps le style “musique de jeu vidéo”. + un développement / ouverture sur l’évolution de cette musique jusqu’à sa conception aujourd’hui.
En partenariat avec la Maison de la Musique et des Pratiques Amateurs, Annonay Rhône Agglo